25 jun. 2025

Mario Kart World

Introducción

Vamos entrando en contexto, Mario Kart World es la nueva entrega del juego de carreras insignia de Nintendo, después de 11 años de espera atascados con nada mas que el Mario Kart 8 (y un montón de pistas extras), lleno de “controversia”, siendo el único juego fist party de lanzamiento y con su elevado costo de $90, “sin contenido” llegó el plomero bigotón favorito de todos a revolucionar la divertidísima fórmula de Mario Kart para darnos otros 15 años de diversion en lan-parties.

Mario Kart 8 tuvo DLCs en su momento, después con la versión Deluxe fueron incluidos ya en el juego base para después entregarnos todavía mas DLCs debido a que durante el desarrollo de este nuevo juego se dieron cuenta que era mas ambicioso de lo que la Switch original podía soportar y hoy vamos a revisar esos puntos, a ver si esa justificación de darnos repollo deluxe es real o no.

Pero antes de ir con el review, un breve resumen de lo que tiene este juego.

Realmente es el juego típico de toda la vida, Grand Prix de 4 carreras, modo versus, batallas (que nadie juega) pero ahora tiene un nuevo modo: Battle Royale (no se llama así pero síganme en esto).

Si, Nintendo llego como 5 años tarde al género de battle Royale con esta entrega, pero lo hizo de una manera sublime verdaderamente. La forma en la que estos funcionan es conduces en el mapa de mundo abierto (diría que también llegaron tarde pero BOTW hizo un super trabajo en este aspecto) por segmentos entre los circuitos y cada segmento van eliminando jugadores hasta que quedan 4 de los 24 con los que empezamos, ah si, porque en este juego se duplicó el número de jugadores por lo que el caos de MK se vio multiplicado también, pero indagaré en el caos y en el tema de los rally’s mas adelante, que tiene sus puntos buenos y malos.

Es la primer entrega del juego desde 2014, lo cual es algo raro porque las entregas anteriores llegaban con una diferencia de 5 años como mucho. Como referencia, el original Super Mario Kart salió en el 92 para la super nintendo y su siguiente entrega fue el Mario kart 64 para, pues la 64 en el 96 y de ahí la siguiente para el GBA sería en 2001, lo mas que tardó en salir un juego sin contar el MKW por supuesto, lo que hace que esta nueva entrega sea mucho mas esperada por nosotros los fans de MK.

Así que ahora si pongan sus neumáticos slicks que vamos a empezar esta review, comenzando por los puntos flacos para terminar en una nota alta, porque creo que este juego lo merece.

Lo malo

Dificultad

Mi primer punto malo es lo fácil que es el juego vs los CPU (que viene una contradicción muy grande a esto más adelante) las copas se vuelven sencillas y puede que pierdas las 3 estrellas en alguna pero jugando nuevamente lo logras fácil, de ahí en mas la dificultad es prácticamente inexistente en las Grand Prix. Y bueno la gran contradicción, el nuevo modo de rally es MUY difícil a veces y de forma súper artificial; la CPU, dependiendo de que tanto derrapes y hagas trucos, agarra velocidad plana/base para alcanzarte y que no ganes tan fácilmente, además de lanzar mas items de lo normal para lograr hacer que no ganes; me ha tocado que en una sola carrera lancen mas de 5 caparazones azules.

Me costó un súper trabajo ganar UNA estrella en todos los rallys por lo mismo, en parte es muy skill issue de mi parte pues no me sé todos los mapas nuevos y donde puedo hacer las nuevas mecánicas todavía, pero a veces les sacas un cuarto de mapa de ventaja y de repente te alcanzan DE LA NADA como si se teletransportaran atrás de ti con un caparazón rojo y pierdes el rally JUSTO antes de llegar al final. Esto pasa mas de lo que me gustaría admitir.

Creo que la dificultad está bien que aumente pero al punto de ser injusto no me parece bien, se siente un diseño flojo. Una cosa importante es que en juegos anteriores ya pasaba esto, lo de la dificultad dinámica, pero supongo que cada carrera se reiniciaba y al ser el rally una sola carrera muy grande(creo duras como 10 minutos manejando aproximadamente), se termina notando demasiado para el final del mismo, porque aumenta con cada derrape que hagas y supongo no tiene límite, lo que acentúa el sentimiento de “como es que no puedo alcanzar a la CPU si estoy manejando bien y ni con honguitos puedo?” Porque si, ni con items los alcanzas, bastante skill issue pero hasta la gente de twitter, el mejor lugar para sacar información, se queja de esto; verdaderamente creo que es un punto muy flojo en cuestión de diseño.

Caos

Caótico, el juego es caótico hasta su pinche madre, a veces demasiado lo cual es bueno y malo a veces, porque puedes ir primero y con que te pegue una cosa ya te pasan 7 cabrones y suerte intentando recuperarte. Pero lo mismo pasa a la inversa, puedes ir 14vo y terminar primero con un par de ítems y buen uso de los mismos, esto es parte de la mecánica de MK, todos lo sabemos y esperamos pero con tanta gente en el circuito (les recuerdo que el juego tiene 24 personas ahora) se siente demasiado a ratos y puede llegar a ser frustrante.

Nuevo formato de Grand Prix

Creo que mi queja mas grande (y de mucha gente al parecer) es que ahora los Grand Prix no constan de solo 4 carreras en 4 pistas, si no que ahora manejas de pista A a psita B y solo das una vuelta en el circuito. En papel esto suena muy bien, pues aprovecha lo mas grande del juego, pues usa el World de Mario Kart World pero lo cierto es que no se siente tan bien, pues las pistas son SUBLIMES en diseño y tener una sola vuelta en cada uno desperdicia muchísimo del gran diseño que tiene este juego. Por un lado intentan aprovechar el mundo abierto, pero creo que teniendo ya los rallys (que me parecen excelentes a pesar de mis quejas de dificultad) este intermedio es completamente innecesario, un buen gimmic que puedo tolerar pero en carreras online/versus la única forma de no hacer esto es poner pistas random, así brincas ese intermedio y vas directo a las 3 vueltas de cada carrera. Honestamente no se que estaban pensando, porque si creo que es un cambio en la dirección equivocada, ojalá lo cambien en algún parche/dlc después o al menos den la opción de correr las versus en formato antigüo.

Nuevos Personajes NPC

Por ultimo para cerrar con las cosas malas, es mas queja que otra cosa, para desbloquear los personajes npc (como el goomba, el pez muerto y otros similares) dependes de un nuevo item que metieron en el juego pero tiene que el CPU usarlo contra ti, tu no tienes control de como pasan las cosas… así que si, creo que todavía no tengo todos al día de hoy. Que todo sea dicho el item está muy bien, hace la carrera muy divertida pero para que de esto dependa tus personajes está muy… no se, tedioso ya que depende que pista manejas es que transformación tendrá ese item, que hace sentido en temas de world-building/diseño pero de nuevo, para desbloquear algo está muy random.

Lo bueno

Por donde empezar?

Este juego tiene tantas cosas pequeñas que hacen que el juego se sienta con una diferencia enorme que me cuesta trabajo saber que mencionar primero, empecemos por lo más importante de todo en un videojuego.

ES DIVERTIDO

muy divertido, el juego es una cosa increíble porque es muy similar al anterior pero no tiene la misma filosofía mas allá de ser de carreras. Es muy divertido porque los circuitos son sublimes, porque la fórmula original es muy divertida y este juego solo quiere que lo pases bien, el juego se siente tan de caricatura que es casi como si jugaras en el mundo de los Looney Tunes pero es fiel a la fórmula original, sigues derrapando para obtener turbo, la mecánica de salir con el súper turbo cuando inicia la carrera sigue ahí, todo sigue ahí pero ahora tienes una mecánica nueva, que es la de salar/conducir en las paredes.

Esencialmente se hicieron la pregunta de: Que pasaría si Mario pudiera treparse por las paredes como lo hace en sus juegos de plataformas? Y lo que pasa es que tienes un juego super divertido, refrescante y funky, se siente bien de mentiras todo pero hace tanto sentido el movimiento nuevo con todas las animaciones y detalles que tiene, las expresiones de los personajes ayudan mucho a que esto se sienta natural, todo coexiste en un solo mundo y se ve y siente bien. Ya que entiendes las mecánicas nuevas el juego se vuelve otra cosa, tiene una dimensión extra que antes no había y abre un sin fin de posibilidades. hay atajos super pequeños que quizá no vale la pena tomar pero cuando lo logras es tan gratificante, similar a un parry en otro juego. El juego es divertido, es lo único que importa la final del día, si ya de por si era un juego de carreras arcade ahora se siente todavía mas arcadey.

A rasgos generales crearon un juego donde el skill expresion es increíble, entre mas aprovechas las mecáncias nuevas mejor te va a ir en la mayoría de las carreras, muchos atajos que usan esas nuevas mecánicas son bastante riesgosas pero te dan una ventaja muy grande si los logras, otros menos ventajosos son muy fáciles de lograrl, mucho skill expresion en este juego lo cual me encanta, está muy bien logrado.

Hasta los CPU llegan a usar atajos raros o las nuevas mecánicas, de repente si te saca de onda ver al bowser pegado a la pared a todo gas.

Visuales

En temas visuales el juego se ve muy muy bien, lo curioso es que si comparas algunas capturas del MK8 con el MKW puede llegarse a ver mejor el 8 porque como que tiene mas reflejos, vaya que la dirección artística es diferente, ambos se ven muy bien pero si eres como el usuario promedio de Twitter te va a parecer un downgrade y harás un drama de como es que $90 pueden verse así, pero ya les digo yo que si se ve muy bien en todo momento.

Un aspecto nuevo es el agua, el agua tiene física muy bien hecha que reacciona a los alrededores, si te lanzan un azúl en el agua creará oleadas con las cuales los demás pueden hacer trucos como en cualquier bordecito, además de verse muy bien en general.

Contenido & Mundo abierto

Pasemos ahora con el tema del contenido, por ahí cierta cuenta nada relevante de reviews dijo que el mundo abierto no tenía mucho que ofrecer, lo que me hace creer que quizá ni abrieron el juego. Y por qué digo esto? porque soy un fanboy, por qué mas?

Lo cierto es que el mundo abierto está lleno de cosas que hacer, puedes o practicar pistas o solamente pasear de chill. pero si eso no es suficiente, hay p-switches que tienes que buscar por todo el mundo y por ahí dicen las malas lenguas que son mas de 300, si le sumas las monedas especiales de peach (que tienen un uso que hablaré en un rato) y los bloques ? hay como 200 de cada uno al menos, entonces hay para rato. Cada p-switch tiene un desafío/mini juego que completar, muchos demasiado fáciles y muchos complicados si no tienes tan practicadas las mecánicas nuevas. Ya hay videos explicando como conseguir todos y dura 7 horas, solo los p-switches, sumando los otros 2 elementos uqe podemos buscar, creo que contenido le sobra y el “no tener nada que hacer” está muy mal aplicado aquí.

La verdad este modo yo lo veo como secundario, muy pocas cosas sacas de jugarlo mas allá de divertirte un rato o solo matar el tiempo.

Lo que si logra este modo es destacar la escala de los circuitos, pues logras verlos de diferentes ángulos desde diferentes partes del mapa mientras conduces, si bien no es la gran cosa, es una perspectiva nueva al ver que el backdrop de tu pista favorita es un mundo real y lleno de vida, no solo eso, un backdrop.

200cc

Otro aspecto que parecería malo es que el modo 200cc no está en el juego, cosa que pues en el mk8 se volvió el default por ser la dificultad mas alta y a quién no le gusta manejar lo mas rápido posible en un juego de carreras? Lo cierto es que ni si quiera en MK8 estuvo de lanzamiento, salio un año después como actualización gratuita, entonces podemos asumir que eventualmente tendremos este update (esperemos también de forma gratuita) entonces tendremos mas contenido con el tiempo casi seguramente. dudo que este juego dure tanto sin contenido nuevo la verdad, tiene demasiado potencial para DLCs. Así que algo bueno no es, pero hay potencial de meterlo después como su predecesor.

Knockout Tour

Ya hablamos un poco de los rallys, un nuevo modo de juego que sin duda alguna le queda muy bien al género, sientes presión continua de estar en el top para no ser descalificado y por mas bueno que seas, puedes no llegar en un momento, ya que nada importa hasta el último segmento, este modo creo que es excelente para juego online/lan parties, el sentido competitivo es mucho mas fluido, es mucho mas satisfactorio lograr ganar en la última vuelta y el caos que se desata es bastante alto, que al ratos es divertido a ratos no pero se siente muy mario kart en definitiva; aunque el modo no es perfecto, muchos trayectos de punto a punto se sienten muy vacíos o planos y rectos, es algo que también les faltó en mi opinión, hacer que el mundo completo se sienta como una pista gigante, no como varias pistas puestas en el mundo (cosa que funciona muy bien la verdad) porque para estos rally, si se siente pues eso, como campo traviesa pero creo que ir una rayita mas allá al diseño del mundo haría de este modo el modo perfecto para jugar y se hubiese convertido en mi modo default de jugar.

Animaciones

algo que honestamente debería ser dado por sentado en cualquier juego, pues es lo que transmite la emoción e intención de los personajes en un videojuego (y hasta en las películas animadas, pero no venimos aquí a hablar de eso) pero creo que vale la pena mencionar que en este juego, las animaciones son muy fluidas y hacen que mucho de este diseño caricaturesco funcione a pesar de ser sutil y que realmente es un detalle que en media carrera casi no notas, pero ahí está el detalle, que si se notan. Anteriormente, en MK8, tu coche se adaptaba girando las llantas para el modo antigravedad o sacando el parapente para volar, pero aquí tu coche se adapta a los diferentes terrenos completamente, no solo una parte del mismo.

Estas animaciones son un tanto sutiles pero al mismo tiempo exageradas, al momento que pasas de lo que es la vía principal de un circuito al “off road” tus llantas cambian a unas mucho mas grandes con huellas mas notorias y la forma en lo que lo hace se ve y se siente muy satisfactorio, se ve exagerado pero no está sobre ti para que si o si lo notes y es lo que me gusta de estas.

Los personajes (todos) tienen una personalidad increíble, ya lo hemos visto con el nuevo diseño de DK, que se ve mucho mas de caricatura y tiene una cantidad de expresividad grandísima, pues esa misma filosofía se encuentra a lo largo de todos los demás personaejs y vaya que tienen personajes nuevos, ahora puedes ser un goomba por ejemplo, o usar un pez que parece logotipo de ajijic(GOATY si me preguntan a mi)

Spoilers

Pasamos a temas que podrían ser spoiler, así que vienen ocultos.

Spoiler #1: Desbloqueo 1.

Una de las cosas que no vienen por default es el modo espejo, que básicamente le da la vuelta a todo y listo, es como para darle un toque fresco ya que si estás acostumbrado a las pistas, esto hace que las “vuelvas a aprender” casi como jugarlas por primera vez, otra vez.

Lo interesante aquí es como hay que desbloquearlo: vamos al mundo abierto y conseguimos 10 medallones de peach, 10 bloques ? y 10 p-switches y listo, de ahí sale la cinemática de que el mundo se voltea y ahora podemos jugar en modo espejo, también si queremos movernos en el mundo abierto en modo espejo lo que podemos hacer es ir al castillo de peach y donde está el vitral de peach entramos a la Mario 64 y salimos con todo volteado.

Bastante cool la verdad, te obligan a explorar poquito y aprovechar todo lo nuevo. Curioso porque esto es algo de lo que la gente se quejaba, que tenía menos features que las entregas pasadas pero pues ni habían jugado nada todavía, clásico twitter.

Spoiler #2: Desbloqueo 2.

La copa Especial y La Senda Arcoíris.

Esta copa no viene desbloqueada por default, no hay forma de jugarla hasta que completas todas las pistas en alguna dificultad, creo que ni tienes que haberlas ganado, solo jugar y ya. La copa especial tiene de las mejores pistas siempre en un MK y la famosa senda arcoíris, que suele ser la mas difícil para muchos porque pues te caes a cada rato por la falta de rieles en algunos segmentos; pues esta, sin duda alguna es LA MEJOR senda arcoíris de todos los tiempos y de lejos.

Esta pista no es difícil en si, la verdad es que es bastante amplia por lo que caerse es complicado, puede pasar pero no tan fácilmente como otras pistas, consta de una sola vuelta a lo largo de varios segmentos en los cuales la diferencia de escenarios se nota muchísimo, no es nada monótona y la calidad es espectacular, el sentido de escala que sientes al manejar es increíble, verdaderamente es un deleite jugarla y se agradece muchísimo que no sea una pista corta, no estoy seguro de lo que tardas en manejar pero es de verdad increíble cada segundo que pasas en el circuito, la primera vez que la jugué fue una experiencia deliciosa muy recomendada para los fans de la saga sin duda alguna.

Pero no solo es que la pista es buena, EL BUILD UP hacia el circuito es sublime también, la forma en la que manejas de la tercera carrera hacia el circuito de la senda arcoíris es simplemente perfecto, solo agrega mas a la experiencia y ayuda mucho con el sentimiento de magnitud de la misma. En verdad que como he disfrutado esa pista.

Spoiler #3: Desbloqueo 3.

Ya nada. Alguien se ofendió que dije que si vale 90 dólares y espoileo el spoiler.

Spoiler #4: Desbloqueo 4.

La neta nomas me sobró este SS y no lo quería desperdiciar

Conclusión

Nintendo creó el que es, a mi parecer, el mejor juego de la saga. Está lejos de ser perfecto, pero no tanto por sus fallos, si no por el potencial que tiene, crearon un conjunto de mecánicas nuevas alrededor de ideas muy bien establecidas con giros totalmente nuevos que dejan un excelente sabor de boca al jugar, se siente como el clásico Mario Kart pero con un toque dulce al final que no hace más que dejarte con ganas de más, preguntarte el por qué de ciertas decisiones de diseño, el que sería si hubieran ido todavía mas allá de lo que nos entregaron y que es lo que nos depara el futuro? Después de ver lo que pasó con MK8, queda la duda de cuando caerá el primer DLC y cuantos serán? nos mantendremos con el mismo MK otros 11 años? Con el tiempo lo sabremos pero es un juego que con suficientes actualizaciones si me veo jugando por varios años, no diario como ahorita que es novedad, pero si cada tanto, con amigos sobre todo.

Entonces para cerrar, vale la pena los $90? Si. Si eres fan claro que los vale, no por que sea realista o por las físicas del agua, si no porque es divertido y es lo que al final importa, está bien si el juego no es para ti, si no es de tus sagas favoritas, pero, si lo es, vale cada centavo. Después de todo esto les dejo mi nota final del juego:

Nota Final:

Quedamos que los números no valen de nada, que no leen el grupo? Si tanto les interesa, presionen el octágono.

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